Eve online bästa handelsstationer


Inledning Det finns många inspelningar av Uni-handelskurser tillgängliga på forumet. Några exempel är listade nedan: Trading 101 - Lompster (Basis för handel, lite betoning på station och krigshandel) Eldiora (Grunderna i handel. Betoning på interregionell handel och igångsättning.) Dr Deus (Introduktion till handel. Betoning på station handel, handel i Jita, maximering av vinst.) Sun Win (Köp och sälj order. Skapa en Trade Alt. Köp låg, sälja hög. Handel via hämtning. Detaljer om marknadssystemet, Marknadsanalys. Rekommenderade färdigheter.) Fördelar med handel Easy för att komma igång: Du kan börja handla direkt med en karaktär utan färdigheter, och den mängd kompetensutbildning som behövs jämfört med andra yrken är ganska låg. Den enda färdighet som du verkligen behöver börja med är Trade, utan vilket du kommer att känna dig lite begränsad i antalet order du kan ha öppet. Lätt att göra under krig: Med en liten investering i färdigheter (Marknadsföring, Procurement och Daytrading till nivå 2) kan du enkelt ställa handel i ett system medan du är uppbyggd i en annan, eller använd en alt för att handla på andra sätt. Tids-flexibel: Många handelar händer medan dockas upp, och det är lätt att gå AFK utan någon verklig fara för det mesta. Även om detta inte är sant under hauling tenderar goda drag att vara ganska korta och du kan alltid docka upp halvvägs. Handelsgränssnitt Handelsfönstret Möjligen den enklaste och minst använda handelsformen kräver handelsfönstret att du ska vara uppdockad med någon i samma station. Dess mestadels brukade leverera saker personligen till en vän. Handelsfönstret är mindre användbart i allmänhet eftersom masshandel inte är möjlig och bedrägeri är vanligt. Ett kontrakt är ett offentligt, formellt avtal för arbete eller varor, tillgängligt via kontraktsknappen på NeoCom. Som handelsfönstret är masshandeln svårt och svindel är vanligt. Kontrakt har dock några fördelar. De kan innehålla varor som inte är normalt tillgängliga på marknaden, och att hitta en publik för din handel är mycket lättare än genom handelsfönstret. Alternativt kan kurirkontrakt också lägga till extra vinst på hämtningsvägar. Marknaden Det här är där de flesta handeln i Eve äger rum. Marknaden är i grund och botten en automatiserad förteckning över varuavtalskontrakt: köporder och försäljningsorder. Eftersom beställningar delvis kan fyllas och letas, tenderar det att vara mycket mer convinient än att handla genom avtal, även om grundprincipen är densamma. En annan fördel med marknaden är att det är lätt att se priset och kvantiteten som föremålen faktiskt säljer för, med hjälp av fliken marknadsinformation. Marknaderna är begränsade till den specifika regionen de befinner sig i. Handelsförmåga kan delas in i fyra grupper: Färdigheter som ökar maximalt antal orderbeställningar: Handel, Partihandel, Partihandel, Tycoon. Färdigheter som gör att du kan köpa och sälja saker på distans: Marknadsföring, Inköp, Daytrading, Synlighet. Färdigheter som minskar handelskostnaderna: Redovisning, Mäklareförhållanden, Marginalhandel. Färdigheter som ökar maximalt antal utestående kontrakt: Contracting and Corporation Contracting. Beställningsfärdigheter Inga handelsförmågor har en karaktär kan inrätta 5 samtidiga order. Handel 160 (1x. 20k160ISK) ger 4 ytterligare order per nivå. Retail 160 (2x, 100k160ISK) ger 8 ytterligare order per nivå. Partihandel 160 (4x, 35M160ISK) ger 16 ytterligare order per nivå. Tycoon 160 (6x, 100M160ISK) ger 32 ytterligare order per nivå. Med alla dessa färdigheter som är utbildade till nivå 5 kan karaktär hantera upp till 305 order. Fjärrfärdigheter Informationen för dessa färdigheter kan vara vilseledande. Tyvärr går dessa färdigheter inte magiskt runt varor. Till exempel tillåter inte upphandling att du köper varor i ett avlägset system och får dem att visas i din nuvarande stationer hangar. Vad dessa färdigheter gör är att du kan köpa och sälja varor som inte finns i ditt nuvarande stationssystem. Om du till exempel är stationär, hänger du ut någon annanstans från dina varor, vilket ökar säkerheten, eftersom handelshubbar tenderar att locka till PvP-åtgärder. På samma sätt kan du leverera din bärgning till ett handelscentrum, sedan gå tillbaka till uppdrag där uppdrag är, samtidigt som du hanterar försäljningen av din bärgning. Marknadsföring 160 (3x, 3.5M160ISK) tillåter att man sätter upp försäljningsorder på distans. Rang: nivå 0: begränsad till nuvarande stationsnivå 1: var som helst inom nuvarande solsystem nivå 2: 5 hoppar nivå 3: 10 hoppar nivå 4: 20 hoppar nivå 5: hela regionen upphandling 160 (3x, 1,5m160ISK) avlägset. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) tillåter att byta order på distans. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Sikt 160 (3x, 7.5M160ISK) - ökar maximalt antal fjärranslutna köporder, så säljare kan fylla sådana beställningar från vilken station som helst med den här fjärrköpsordern. Varje köporder kan ha eget effektivt sortiment begränsat till denna färdighet. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Overhead Reduction skills Accounting 160 (3x, 5M160ISK) - reducerar transaktionsskattesatsen med 10 per nivå från 2 till 1 på nivå 5. Mäklareförhållanden 160 (2x, 100k160ISK) minskar mäklareavgiften samlad på marknadsorder i NPC-stationer genom att subtrahera en platt 0,1 per nivå från 3 till 2,5 på nivå 5. Denna avgift kan också påverkas av ståndpunkter mellan näringsidkaren och det företag som äger stationen. Marginalhandel 160 (3x, 20M160ISK) minskar antalet ISK som du måste placera i köporder för 25 per nivå. Resten kommer att dras från teckenplånboken när någon faktiskt säljer varor. Escrowed värden är: nivå 0: 100 Det fulla ISK-beloppet tas bort från din plånbok när köpsordern ställs in nivå 1: 75 nivå 2: 56.25 nivå 3: 42.18 nivå 4: 31.64 nivå 5: 23.73 Kontraktskunskaper Kontrakt 160 (1x . 150k160ISK) ökar det maximala antalet kontrakt med 4 per nivå upp till 21 på nivå 5. Corporation Contracting 160 (3x, 150k160ISK) ökar antalet samtidiga bolagsalliansavtal du kan göra på uppdrag av ditt företag med 10 per nivå upp till 60 på nivå 5. Handel med marknaden Den huvudsakliga handelsmetoden gör vad andra spelare inte kan bry sig om: antingen de är för lata eller möjligheten att kosta för stor. Den största marknadsaktiviteten sker i och runt Trade Hubs. Hauling är en handling att transportera varor mellan stationer för vinst. I grund och botten köper du några varor på en station, laddar dem upp i ditt transportfartyg, bär dem till en annan station och säljer dem till vinst. Detta fungerar eftersom de flesta spelare inte har fartygen eller tiden att flytta allt själva. Intressant är att det finns många handelsvaror som existerar endast för att hämtas mellan NPC-stationer. Att hitta bra handelsrutter är svårt (och ändras dagligen), så de flesta spelare använder ett externt verktyg som Eve-Central eller Navbot. Det finns emellertid vanligtvis vissa vägar som är lönsamma i allmänhet, som att hämta saker från uppdragshubbar, där uppdragslöpare dumpar sina loots, till handelshubbar där det finns mindre utbud. Racial Industriell färdighet för nybörjarsjöfart Hull Uppgraderingar för att använda utökade lasthållare. Station Trading Station handel är som att hämta, men utan hämtningsfartyget. I stället för att köpa lågt och sedan ta varan till var du kan sälja hög, köper du lågt och säljer högt utan att flytta varorna. I grund och botten vill du hitta artiklar med en rimlig volym som handlas och en signifikant skillnad i köp och sälj orderpriser inom samma station. En stor källa till dessa typer av föremål kommer från NPC-loot: Spelare kör uppdrag, samla loot och vill bara sälja det för en snabb bok, eftersom de inte har tid eller handelsförmåga att sätta upp försäljningsorder för allt. Ett annat exempel är handböcker som ges under handledning - om spelarna har en och inte behöver det, vill de bara dumpa den för ISK. Å andra sidan kommer spelare som söker en att betala en hel del mer eftersom de inte kan få den någon annanstans. Den enkla tumregeln är låg och säljer högt För att säkerställa att stationhandeln genomförs effektivt se till att skillnaden som du säljer orderpris minus köporderpriset minus beskattningen lämnar fortfarande en vinst. Att ställa upp köp - och säljorder på flera objekt minimerar risken för marknadsföringen pris kraschar på någon viss sak. Om du kan göra 20 000isk på en vara och lyckas handla 100 av dessa per dag kommer det att ge dig 2.000.000 isk. Gör detta med 50 olika produkter och det motsvarar 100.000.000 isk per dag. Starta små och reinvestera och du kommer snart se din totala isk växa väldigt snabbt. När du börjar arbeta i miljarder kan du handla högre prissatta objekt som kan öka dina marginaler och även prissätta lite av konkurrensen Station Trading Skills Stationhandel handlar om volym. Dina marginaler kommer att vara tunna, och du måste spara pengar överallt du kan. Det betyder att du utbildar Mäklareförhållanden och Redovisning till 5. Tidigt i din handels karriär har dessa fraktionerade procentandelar en minimal inverkan, dvs om du är utbildad till nivå 5, måste du handla 667 miljoner kronor av varor för att tjäna 5 miljoner ISK som du spenderade på Redovisningskursbok. När du bygger din handelsvolym är dessa minskningar dock ganska meningsfulla. Utan att gå in i matematiken kommer träningsmäklare och redovisning till 5 att öka vinsten med 11. Andra färdigheter som du vill bekanta dig med är: Handel. Detaljhandeln. Partihandel och Tycoon. Dessa färdigheter ökar antalet öppna marknadsordningar du kanske har. Anskaffning. Marketing. Daytrading och synlighet. Med dessa färdigheter kan du köpa, sälja och ändra order på andra stationer än din nuvarande. Marginalhandel. Denna färdighet gör att du kan minska den mängd insättning som krävs när du lägger in en köporder, vilket gör att du kan placera köporder för mer pengar än du faktiskt har. (Men du behöver fortfarande ISK för att vara tillgänglig när Köporder går igenom.) Social. Anslutningar. Ökar din ställning så att du betalar mindre skatt. Varning: Mäklareavgifter baseras på din basfaktion och företagets ställning. Anslutningsförmågan påverkar inte mäklareavgifter som betalats på en order. I grund och botten innebär raffinering för vinst att träna upp några raffineringskunskaper, få en bra ställning med ditt nuvarande stationer corp och sedan raffinera malm köpt på marknaden. De flesta malm på marknaden säljs av gruvarbetare utan raffineringskunskaper eller som inte vet bättre, så marginalerna är vanligtvis ganska bra. Spekulation Spekulation är handlingen att köpa varor i hopp om att deras pris kommer att stiga i framtiden. Till exempel kan PLEX-priserna öka kraftigt under sommarsemestern, så att köpa dem tidigare på året och att sälja dem på sommaren kan skapa en stor vinst. Spekulation kan också uppstå vid patch förändringar eller marknadsstampedes. Tips och tricks Precis som med andra aspekter av Eva, är den första handelsregeln att aldrig investera vad du inte har råd att förlora. 0,01 ISK-ing När du kommer in i handel märker du att många människor tenderar att överbrygga dig med bara 0,01 ISK per enhet. Några nya spelare verkar ha problem med detta - ofta blir irriterade till den punkt där de radikalt byter sina order, slashing enorma bitar av deras vinster. Ett mer användbart sätt att titta på 0.01-isking är dock att det bara är den spelmekanism som en inloggad och aktiv trading spelare har fördelen över loggade eller AFK-handlare. Över eller underkörning dina konkurrenter med bara 0,01 ISK är just hur detta uppnås. Så när någon annan överskrider dig med bara 0,01 ISK, får de bara sin tur framför kön. Om du är där, uppdatera dina beställningar, kan du helt enkelt uppdatera dina beställningar och det är tillbaka i din tur att vara på köens framsida. Å andra sidan om du inte är där, eller inte är inloggad, blir du inte så böjd ur form när någon som är aktiv råkar hämta vinsterna. Och när du börjar göra några 0,01-isking på egen hand, försök med ditt mushjul för att stöta på ditt pris. Du kanske gillar det, speciellt eftersom det kan vara ganska snabbt när du vänjer dig. Självklart är marknaden för en viss vara ibland helt enkelt orealistisk, eller kanske du behöver dina affärer att gå igenom snabbt av någon anledning - en radikal prisförändring kan krävas, men en bra näringsidkare kommer att ha identifierbara skäl för att göra en sådan förändring , snarare än att det bara är en känslomässig Ill visar dig svar på att vara 0,01-isked. Hitta saker som är bra att handla Det finns en otroligt enkel 3-stegs plan för att hitta bra handelsobjekt: Klicka på en marknadskategori och börja titta på order och marknadsuppgifter för varje föremål Växla till en annan kategori och fortsätt titta på varje Artikel. Titta på saker lite mer. Med det sagt är det viktigt att veta vad du letar efter, och förhoppningsvis borde burgermetoden och tipsen på den här sidan vara tillräckliga. Generellt, för posthandel, vill du hitta saker som: har en hög och ganska konstant efterfrågan. Du kan kontrollera efterfrågan på varor genom att titta på volymen sålda diagrammet i marknadsinformationen. Även om vissa artiklar kan ha stora marginaler, om den sålda volymen är liten eller sällan, så är det mycket mer risk för att den är föremål. faktiskt sälja för köp och sälja order listade. Du kan kontrollera detta genom att titta på marknadsinformationen och se om utbudet av priser innehåller de aktuella bästa köp - och säljbeställningarna. Förhoppningsvis bör medianpriset vara någonstans mellan de två. Goda saker att handla är (beroende på region och nuvarande marknad) meta-4 objekt (t ex arbalest launchers): de kan inte produceras och några av dem har bättre eller samma attribut som deras T2 motsvarigheter. Kom ihåg att diversifiera mellan olika saker så att om din marknad bryter ner förlorar du inte alla dina pengar. Alternativt har en medlem i EVE-universitetet skapat en dynamisk TradeBook som tillhandahåller realtidsmarknadsdata på alla EVE-objekt, så länge API-samtal till EVE-marknaden är centrala (och de brukar vara - den 14 juni 2016 användes CCP en massiv uppdatering som kraftigt ökade hastigheten vid vilken marknadsdata uppdateras). Du hittar TradeBook i EVE University Forum under fliken Research, Production och Trade. Klicka här för att komma åt dokumentet. Handelsmatematik Liksom nästan hela kvällen finns matematik. Lyckligtvis är det mesta av matematiken i handel grundläggande math och ordet gör matte för dig. Incase om du vill ta reda på hur mycket du ska betala eller sälja ett objekt, använd följande ekvation. X Mängden enheter du vill köpa eller sälja U Priset på en enhet av vad du försöker köpa eller sälja P 1 Den totala kostnaden för alla enheter du vill sälja P 2 Den totala kostnaden för de enheter du vill köpa B Mäklarprocenten i decimalform E Det belopp som du får när du säljer A Mängden du måste betala för att köpa något Så säger du om du köpte PLEX för 100 isk var och du vill ha 100 PLEX det belopp du skulle behöva betala efter 10 mäklare avgift är 11 000 i isk. Ekvationen för detta är under 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Och om du vill sälja samma PLEX för samma pris och mängd och samma mäklareavgift får du 9000 isk och ekvationen kommer att se ut så här 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 Trendlinjer Trendlinjer används i den verkliga världen för att hjälpa självmäklare och börsmäklare ta reda på framtida händelser på aktiemarknaden, eller mer allmänt känd som en teknisk analys. För att använda en trendlinje behöver du bara hitta ett sätt att dra en linje från topp till topp och tråg till tråg i linjediagrammet på prishistorik på ett objekt. Du kommer att vilja rita en linje som träffar minst 2 till 3 toppar och en annan som träffar 2 till 3 trågor. Detta kommer att berätta att priset ska falla mellan de två linjerna och om priserna träffar en av raderna eller gå lite förbi så är det dags att köpa eller sälja objektet i Eve. Tricket på detta i både Eva och den verkliga världen är att göra detta och veta vad du gör så snabbt och rätt som möjligt. Du borde kunna titta på ett graf på 5 min och säga om det är ett bra köp eller sälja för dig om du köper och säljer kort sikt. Du kan använda någonting och personligen använde jag ett tuggummiförpackning för att göra 25k i den verkliga världen. Det enda tricket att använda något är det måste vara rakt. Om värst kommer sämst kan du trycka på skrivskärmen, klistra in bilden i färg och skapa trendlinjen där men om du gör det kommer du att förlora lite värdefull tid. Bedrägeri för att undvika Handelsvägar eller budsavtal kan upprättas av pirater - ett läger kan vänta på en av hopparna på vägen för att samla ditt skepp, deras varor och säkerheten. Courier-kontrakt kan ställas in för att leverera till en spelarägd station med en stor dockningsavgift - du är tvungen att inte docka och förlora säkerheten eller docka och betala avgiften. Ett bra sätt att undvika budskontraktsvaddar är att endast acceptera kontrakt för rutter som du planerade att hämta i alla fall och inte acceptera kontrakt till spelarägda stationer. Trading Cost Modifiers Mäklare Relationer Req: Trade 2 Minska basmäklareavgift med 0,1 per nivå Redovisning Req: Handel 4: Minskar momsen med 10 per nivå Margin Trading Req: Redovisning 4: Minskar depåbehov för köporder med ytterligare 25 per nivå Närhelst Du ställer in en köp - eller säljorder, du måste betala mäklaravgiften: 3 av den totala ordern (2,5 vid maxa färdigheter), modifierad av ställning. När varje enhet säljs betalar säljaren 2 av försäljningspriset som en moms (1 vid maxa färdigheter). Avgifterna visas i plånboken som Mäklareavgift och Transaktionsskatt. Så den typiska stationhandlaren med nollställningar betalar 3 av orderpriset som feestaxes, 2,5 på max kompetens. Detta är viktigt att ta hänsyn till när du beräknar din vinst, men naturligtvis kan ståndpunkterna nedan ändras ytterligare. Faktions - och företagsställningar som är relevanta för den station som orderna placeras i kommer att påverka mäklarens avgift. Faction standings bidrar 13 mer än corp standings. Observera att omodifierad stående används för beräkningen. Den exakta formeln är: Med ingen kompetens eller stående är mäklaravgiften 3. Med 10 fraktioner och corp stående, sänks mäklareavgiften till 2,5. Med mäklare relationer V och perfekt stående blir avgiften ytterligare reducerad till 2 Din resa - Ett universum som är på nätet Spelare skapade imperier, spelardrivna marknader och oändliga sätt att starta på ditt personliga sci-fi-äventyr. Konspirera med tusentals andra för att ta galaxen i knä, eller gå det ensam och hugga din egen nisch i det massiva EVE-universet. Skörda, mina, tillverka eller spela marknaden. Resa oavsett vägen du väljer i det ultimata universum av gränslös möjlighet. Valet är ditt i EVE Online. Alfa - och omega-kloner Välj det konto som bäst passar din playstyle EVE och några av dess mest populära fartyg nu tillgängliga utan månadsabonnemang. Perfekt för nya och återkommande EVE-spelare. Den fulla EVE-upplevelsen, obegränsad tillgång till fartyg, färdigheter och moduler. Introducera strukturer Hur identifierar du saker att handla Hur identifierar du ett potentiellt lönsamt föremål för handel Denna artikel förklarar ett snabbt trick du kan använda för att göra detta. Det heter Bullworth Burger. till ära av E-Uni-medlemmen som ursprungligen förklarade det. Så här använder du Bullworth Burger: Öppna Marknadsfönstret Klicka på en slumpmässig produkt som du kanske är intresserad av att handla. Visa fliken Prishistorik Leta efter bra Burgeregenskaper och lägg till på din snabbköpsmarknad om du ser dem Repetera 2-4 tills du har en bra lista över potentiella produkter Börja handla Vad är bra Burger Egenskaper I grund och botten vill du ha saker som: Handel i stor volym. Detta är viktigare om du har mindre mängder ISK, eftersom du vill ha snabb omsättning, men det är generellt en positiv sak. Detta är Guacamole på sidan - gröna barer på botten. Ju mer guacamole desto bättre. Ha bra vinstmarginaler. Folk säljer det för lite snabba pengar, men är villiga att betala mycket mer för att köpa den. Detta är den pattiga eller stora brunformen, som representerar de högsta och lägsta försäljningsinköp. Ju tjockare patty, desto bättre (men titta på värdena på vänster y-axel, för att se vad skalan är). Används, bytas ut och kasseras ofta. Detta representeras av ett medelpris av median. Detta säkerställer att du kan ackumulera och sälja lager med viss regelbundenhet. Senap i mitten - representerad av gula rutor i mitten av grafen. Senapet ska vara i mitten av patty så ofta som möjligt. Det betyder att utbud och efterfrågan är något balanserad. Den gula torget anger medianpriset - det vill säga hälften av ordern översteg det priset och hälften nedanför. I allmänhet trycker en hög order på den gula rutan, en låg order trycker på den. Med tanke på ovanstående är de relativt stabila i sin prissättning. Sallad och Ketchup - gröna och röda linjer. Salladsblad är raka för det mesta, vilket indikerar god stabilitet. Ketchup är bäst spridet, så det borde vara en skarp linje som rör sig upp och ner, vilket indikerar kortsiktiga prisfluktuationer, vilket hjälper dig att skaffa objekt till mindre och sälja dem för mer. Så i sammandrag, leta efter saker som har massor av Guacamole, stora tjocka Patties, senap i mitten, och rakt sallad och kakad ketchup. Theres inget bröd. När du har hittat några potentiella saker, ta reda på vilka objekt som passar in i ditt rörelsekapital och tillgängliga handelsspår, sedan region köpa och sälja bort. Ansvarsbegränsning: Det här är bara en metod för att utvärdera objekt, eftersom den fokuserar på handelsbeteende, men kanske inte fungerar för alla eller i alla regioner. Att hitta en bra handels - och prissättningsstrategi läxas bäst genom att göra, och ligger långt ifrån Bullworth Burger. Fig 1.1 - Bra volym, flyktig BuySell, liten vinst Kontrolllistan: Bra Guacamole, och med något stabilt sallat och en oscillerande tomat. Senapstenen är överallt och indikerar för det mesta dagarna av extremt tung försäljning (prick nära toppen av patty), med några dagar med mycket tungt köp. Du kan förmodligen köpa det här objektet på en dag och sedan sälja det nästa dag eller vecka, men det är inte tillförlitligt. Vidare antar du en 2-avgift från dina beställningar, köpa på en låg av 117k och sälja högst 130k, det betyder bara om en 10k vinst per objekt. Under de senaste dagarna skulle du köpa på 117k och sälja vid 120k, med en förlust, troligtvis. Knappast värt din tid Så, för lite patty på den här. Obs: På grund av den tunga inköp av denna vara är det förmodligen en förbrukningsvara som producenterna aktivt marknadsför. Det innebär att du inte bara kommer att konkurrera med andra handlare, utan också med branschtyper. Fig 1.2 - Bra volym, stabil, 15 vinst, massor av ISK-rörelse Checklistan: Bra guacamole - även om endast 40 enheter flyttas per dag, det är stabilt och vid 20mtrade det handlar om en dagligdag på 800m ISK. Sallad är fin och platt med tomaten rör sig smidigt upp och ner. Patty är fin och tjock, för det mesta, och senapet är nästan alltid i mitten av patty, men mot botten. Det innebär att kapslarerna släpper ut till handlare något snabbare än de köper, så du kommer nog att förvärva snabbare än du kan sälja. En strategi för att mildra detta är att hämta eller använda kurirkontrakt för att flytta dina köpta saker till snabbare nav. Patty indikerar en 2,5m vinst per objekt under de senaste dagarna, vilket är ca 12. Efter avgifter, 10. Inte en superstar, men anständigt om du har ISK och föredrar långsammare omsättning (mindre underhåll på order) och tillförlitliga krav. Guide lparStation Spinning Not Includedrpar Okej innan jag börjar Im antar att du vet hur man lägger en order i buysell och du vet hur du använder marknaden UI anständigt. Om inte jag rekommenderar den här länken: wiki. eveonlineenwikiMarket Nu, för den faktiska guiden: Till att börja med antar vi att du inte har någon aning om vilken stationshandel som är. Vid sin enklaste är handeln med processen att sätta en köporder och sälja objektet till ett högre pris. Det finns dock några sätt att förbättra dina odds för att göra vinst. Del 1: Identifiera goda affärer Det första du letar efter när du letar efter bra handelsobjekt är om den högsta köpordern är lägre än den lägsta försäljningsordern. Till exempel, säg att tritanium har en högsta köporder på 5 ISK medan den lägsta försäljningsordern är 10 ISK. Gå vidare och gör en köporder för det. Nästa uppsättning saker att leta efter ligger alla i fliken Prishistorik (den ligger under bilden av objektet bredvid fliken Marknadsdata). Nu freak inte ut när du ser det, sakerna är en smärta att förstå först. Låt oss gå igenom varje del och jag förklara deras betydelser. Först att titta på är de gröna staplarna längst ner i diagrammet (se bilden nedan). De representerar mängden enheter som handlas på en viss dag. Ju fler objekt som handlas, desto snabbare får du en avkastning på dina köporder, så leta efter artikel med mycket volym. Därefter tittar du på den stora brunformen i mitten av grafen (se bilden nedan). Detta är Donchian-kanalen. Ingen aning om vem det är men det representerar utrymmet mellan de högsta och lägsta försäljningsorderna. Du vill att detta ska vara så brett som möjligt. Det betyder större vinstmarginaler. Se därefter efter de gula rutorna på grafen (se bilden nedan). Dessa representerar medianpriset på alla order på den dagen. Generellt sett vill du att detta ska ligga mitt i Donchian-kanalen så mycket som möjligt. Det betyder att utbudet och efterfrågan är något stabil och kommer inte att kvarstå på dina föremål innan du kan sälja dem. Sist att titta på är de gröna och röda linjerna på grafen (se bilden nedan). De representerar det glidande medeltalet på respektive 20 respektive 5 dagar. Vad du letar efter är en rakare grön linje som indikerar prisstabilitet på lång sikt, och en skarp röd linje som indikerar volatila priser på kort sikt. BESBESKRIVA BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGGET BESBYGDET BESKRIVAT BESLUTET BESBYGDET BESLUTET Såsom sammanfattningsvis vill du ha ett föremål med: - Hög volymhandel (massor av gröna staplar) - Stor vinstmarginal (bred Donchian kanal) - Stabil utbud och efterfrågan gula torg i mitten av Donchian-kanalen) - Stabila priser på lång sikt och volatila priser på kort sikt (rak grön linje och skarp röd linje När du har identifierat ett bra föremål ställer du upp din beställning och säljer föremålen som kommer in . Du vill också uppdatera din beställning med jämna mellanrum och se till att dina beställningar är de högsta och dina försäljningsorder är de lägsta. Det är upp till dig hur ofta du uppdaterar men jag finner att mina beställningar tenderar att fyllas direkt efter att jag har uppdaterat dem. Del 2: Färdigheter Det finns 3 kategorier av färdigheter som kan göra dig till en bättre näringsidkare: antal order, fjärrhandel och NPC-avgifter. 1. Antalet orderhandelskunskaper är ganska raka framåt. Ju högre nivå färdigheten, desto mer ordning kan du ha på en gång. Här är kompetensen: - Handel: Ökar din gräns för aktiva order med 4 per nivå - Retail: Ökar din gräns för aktiva order med 8 per nivå - Partihandel: Ökar din gräns med 16 per nivå - Tycoon: Ökar gränsen med 32 per nivå Du vill ha dessa färdigheter så höga som du är villig att träna dem. 2. Med Remote Trading-kompetensen kan du skapa och ändra order på distans. - Inköp: Ökar utbudet av upprättande av köporder - Marknadsföring: Ökar utbudet av inställningar på fjärrförsäljningsorder. - Dagträning: Ökar området där du kan ändra aktiva order. - Synlighet: Ökar det högsta möjliga intervallet som du kan ställa in för en köporder när du ställer upp den på distans. Det här är lite knepigt. Heres ett exempel, säg du i Sibot och du vill skapa en köporder i Amarr. Om du antar att din inköpsförmåga är tillräckligt hög, kommer visibilitetsförmågan att styra det maximala intervallet du kan ställa in den köporder som ska fyllas på. Dessa färdigheter behöver inte vara mycket höga. Jag tycker att nivå 4 för varje är tillräckligt för mig. 3. NPC-avgiftens kompetens minskar det antal ISK som du måste ge till CCP när du handlar. - Redovisning: Minska den skatt som betalas på försäljningsorder - Mäklareförbindelser: Minskar mäklaravgifterna för upprättande av köp - och försäljningsorder - Marginalhandel: Minskar det antal ISK som du måste lägga in när du lägger in en köporder. Du måste betala skillnaden när köpordern är uppfylld. Du kommer att vilja ha bokförings - och mäklareförhållanden så höga som möjligt. Marginalhandel är också bra, men inte lika viktigt. Jo, det är grunderna. Största delen av förmågan att ställa handel handlar väl tid och större plånbok, så håll dig vid den. Gå nu och skapa en marknadskrasch eller något. Tack för att du läser. 27 september 2013, 11:48 men vad händer när du lägger beställning på din produkt, till exempel: Jag gör posthandel och jag är bara en som har ventura-skepp och jag säljer för 300 000 isk som levererar-då lägger jag beställningsorder på samma båt för endast 1 ISK och min köporder är också bara köporder i stationen - så vad händer när somebodu köper den gickura i stationen Jag tror att jag tjänar 300 000 kr från att sälja ventura och köpa en annan ventura för endast 1 ISK och Jag kan sälja den andra venturaen för mer 300 000 ISK - den här teorin säger att du kan dubbla pengar för din säljprodukt om situationen är att du är den enda mannen som lägger köporder. Någon är överens - Dubbelpengar (grov) - (minus) marknadstransaktioner (mäklarematning). 27 september 2013 kl 23:59 Denna guide är huvudsakligen inriktad på handel med stationen i ett handelscentrum: Jita, Amarr, etc. Om jag skulle ställa en köporder på 1 ISK i ett handelscentrum skulle det aldrig fyllas. Den här typen av köporder fungerar bara i något backwater-system, där folk bara vill ha lite ISK nu för vad de säljer.

Comments